Catálogo presentado por EVK SABuilds interactivos listos para sumar a una activación. Cada unidad viene con theming de marca (brand-kit), así que la paleta, el logo y las fotos de producto de esta página se cambian por las del cliente al momento de entregar.
Ta-Te-Ti phygital, jugado en pantalla LED.
Los participantes arrojan una pelota (con los pies o las manos) contra una proyección o pared LED, y un operador con tablet inalámbrica registra la casilla impactada. Enlace de baja latencia para que la pantalla reaccione al instante. Manuales de instrucciones para administrador y operador, online y opcionalmente impresos. Requiere de una pantalla LED SMD con lámina de acrílico o un proyector de techo.
Un servidor, cinco estaciones, todo el recorrido del invitado.
Plataforma centralizada donde cualquier dispositivo se convierte en una estación. Combina visión por computadora, IA generativa (Gemini/Veo) y biometría en tiempo real para registrar y acompañar al invitado desde que llega hasta el sorteo de premios.
Un Asistente IA con Avatar que ve, escucha y recuerda.
Kiosco conversacional con avatar 3D que usa Gemini Multimodal Live por WebSockets — sin pasos intermedios de voz a texto — así que reacciona al tono, la emoción y las interrupciones casi sin demora. Reconoce rostros y voces, sigue con la mirada a la persona y guarda un perfil de cada visitante.
Trivia en vivo para eventos, con captura de datos incluida.
Trivia multironda para activaciones y con la capacidad de realizar sesiones con expositor en vivo. Los participantes juegan desde su celular, tablet o computadora, responden en tiempo real y aparecen en un ranking en vivo. Cada partida captura datos de los participantes como superficie de generación de leads. Puede usarse en Kiosk de manera independiente sin orador.
Buscá los productos de la marca escondidos en la escena, contra reloj.
Juego de búsqueda al estilo "¿Dónde está Wally?": una escena ilustrada y cargada de detalle donde se esconden los productos, el logo o los personajes de la marca, y el participante los tiene que encontrar tocando la pantalla antes de que se acabe el tiempo. Cada partida se arma con los elementos del cliente, así que la gente termina mirando con lupa lo que la marca quiere mostrar. Ranking en vivo por tiempo y aciertos, ideal para premiar a los más rápidos con merchandising. Funciona en pantalla táctil, tablet o kiosco.
Juego de Memoria Interactivo
Un juego de memoria de 3x3 o 4x4 celdas configurable con imagenes personalizables (usualmente de los productos o gráficos de la marca) donde el usuario debe encontrar la máxima cantidad de pares en el menor tiempo posible para poder ganar premios (merchandising). Altamente configurable y brandeable.
La ruleta de premios, con control real de stock.
Ruleta personalizable con ponderación de probabilidad y límite de stock por premio — el stock baja con cada premio entregado, así que nunca se sobre-otorga. Totalmente brandeable, con animaciones y sonido propio, y un gatillo de giro remoto para que un operador la accione desde otro dispositivo de ser necesario.
Duelo de tiempo de reacción, con botones de arcade reales.
Prueba de reacción estilo semáforo de Fórmula 1, medida en milisegundos. Modo solo o duelo 1 contra 1 en una misma pantalla, calibrado para botones de arcade físicos o teclado, no solo touch.
El mismo duelo de reacción, en gabinete arcade retro.
Reacción de velocidad en formato gabinete arcade vintage — scanlines, bisel curvo, brillo alto contraste. Cada cliente tiene su tema, medios y estadísticas completamente aislados, con motor de sonido propio para victoria y derrota.
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