Catálogo presentado por EVK SAiSquatt - El desafío de sentadillas frente a la cámara, con combos, foto de marca y ranking en vivo.
El visitante se para frente a un kiosco, la cámara lo detecta y la ronda arranca sola: hace todas las sentadillas que puede, encadena combos de velocidad que multiplican el puntaje, se lleva por QR una foto con el marco de la marca, deja sus datos si quiere y aparece en el ranking en vivo de una segunda pantalla o pared LED. Sin sensores ni controles: alcanza con una webcam, y el seguimiento corporal corre en el navegador del kiosco, así que ningún video sale del equipo. Cada marca tiene su propio brand-kit, reglas de juego, formulario y marcos de foto, y el evento puede correr completo sin internet.
Una webcam sigue el cuerpo del jugador y cuenta cada repetición midiendo el ángulo de la rodilla: hay que bajar de verdad y volver a subir para que cuente. Sin sensores, sin pulseras y sin tocar nada. Si hay gente detrás, sigue al que está más cerca y en el centro.
Las sentadillas seguidas y rápidas arman una racha que multiplica los puntos: x2, x3 y hasta x5. Una barra muestra cuánto tiempo queda para hacer la siguiente; si se corta el ritmo, se pierde el combo.
Contra reloj: la mayor cantidad de puntos en un tiempo fijo. Carrera: el menor tiempo en llegar a una cantidad de sentadillas. Supervivencia: el reloj arranca corto y cada sentadilla y cada combo suman segundos.
Dos jugadores en un mismo kiosco, uno de cada lado de la pantalla, o en dos kioscos enlazados que arrancan sincronizados. Una barra de tira y afloja en el centro muestra quién va ganando y el ganador festeja con su color.
Cada repetición golpea en pantalla con efecto y sonido; al subir de multiplicador hay onda expansiva, destello y temblor de pantalla. Mientras el combo sigue vivo, un aura de energía estilo anime envuelve al jugador y crece con cada nivel, hasta sumar rayos eléctricos en el máximo.
Al terminar, el jugador puede sacarse una foto con el marco de la marca y su puntaje. La escanea desde un QR y la descarga o comparte desde una página con la identidad del cliente.
La tabla de los mejores del evento en una pantalla aparte o pared LED. Cada puntaje nuevo entra animado y un nuevo primer puesto dispara fuegos artificiales. En los duelos entre kioscos, la pantalla pasa a mostrar el duelo en vivo.
Formulario configurable en el kiosco, con teclado en pantalla: nombre, email, celular, cédula, ciudad y casillas a elección. El consentimiento es obligatorio y queda registrado con su versión y su fecha. Los contactos se exportan a CSV listo para Excel.
Quien atiende el stand abre y cierra el evento, reinicia el ranking, pausa o reinicia un kiosco y enlaza dos kioscos para duelos, todo desde una tablet. El operador nunca ve los datos de contacto ni las fotos.
La PC del evento corre todo por red local: kioscos, tablet y pantalla de ranking. Cuando vuelve la conexión, los puntajes, los contactos y las fotos suben solos al servidor central.
Cada marca tiene su propio espacio en la plataforma: todo lo visible y todas las reglas se cambian desde el panel, sin tocar código.
| Qué | Base | Adaptado |
|---|---|---|
| Marca | Paleta oscura con acentos | Colores, tipografías, logo, fondo (imagen, video o color) y estilo de los botones |
| Textos e idioma | Español, textos genéricos | Título, llamada a la acción, agradecimiento y mensajes de la campaña, en español e inglés |
| Sonidos | Efectos propios | Sonidos de la marca para la repetición, el combo, la cuenta regresiva, el final y la foto |
| Modo y jugadores | Contra reloj, un jugador, ronda de 45 segundos | Contra reloj, carrera o supervivencia; uno o dos jugadores; duración y metas a medida |
| Dificultad | Normal | Fácil, normal o difícil, o ajuste fino de qué tan profunda tiene que ser la sentadilla |
| Combos | x2 a las 3 seguidas, x3 a las 6 y x5 a las 10; 100 puntos por sentadilla | Cantidad de niveles, multiplicadores, puntos y tiempo entre sentadillas |
| Aura de poder | Dorada | Color de la marca o un color por nivel, intensidad a elección, o apagada |
| Formulario | Solo el nombre es obligatorio | Campos, orden, obligatoriedad y texto de consentimiento de la marca |
| Marco de foto | Logo en una esquina | Marco de la campaña para pantalla vertical y horizontal, con placa de puntaje opcional |
| Orientación del kiosco | Vertical (9:16) | Vertical u horizontal (16:9), kiosco por kiosco |
| Ranking | Los 10 mejores del evento | Tamaño de la tabla y reinicio diario automático a medianoche |
Un kiosco vertical, público que pasa y un promotor atendiendo.
Dos kioscos enfrentados, un animador y una pared LED con el ranking.
Un salón o un predio donde no se puede depender del internet del lugar.
La misma activación varios días seguidos o en varias sedes.
No. El seguimiento corporal corre en el navegador del kiosco y ningún video ni dato de movimiento sale del equipo. Solo se guardan los puntajes, los datos que la persona decide dejar y las fotos que decide sacarse.
Para jugar, no: la PC del evento corre todo por red local. La conexión hace falta para que la foto se pueda descargar por QR; sin conexión en el momento, la foto queda disponible cuando la PC vuelve a conectarse.
El suficiente para que la cámara vea al jugador de cuerpo entero, de la cabeza a los tobillos. Si queda muy cerca, la pantalla le pide que retroceda un paso. Para dos jugadores en un mismo kiosco se recomienda pantalla horizontal.
Lo define cada marca. De base, los contactos se guardan 365 días y las fotos 30, y cualquiera de los dos se borra a pedido. La pantalla de la foto le avisa al jugador cuántos días se guarda.
La sentadilla tiene que bajar y subir completa para contar, y el servidor rechaza los puntajes que no son físicamente posibles.