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iSquatt

iSquatt - El desafío de sentadillas frente a la cámara, con combos, foto de marca y ranking en vivo.

El visitante se para frente a un kiosco, la cámara lo detecta y la ronda arranca sola: hace todas las sentadillas que puede, encadena combos de velocidad que multiplican el puntaje, se lleva por QR una foto con el marco de la marca, deja sus datos si quiere y aparece en el ranking en vivo de una segunda pantalla o pared LED. Sin sensores ni controles: alcanza con una webcam, y el seguimiento corporal corre en el navegador del kiosco, así que ningún video sale del equipo. Cada marca tiene su propio brand-kit, reglas de juego, formulario y marcos de foto, y el evento puede correr completo sin internet.

Detección por cámara 1 o 2 jugadores Ranking en vivo Foto con QR Captura de leads
Ideal para: marcas deportivas, gimnasios, energizantes y bebidas, lanzamientos de producto, stands de alto tránsito
iSquatt

Qué hace, paso por paso

01

La cámara cuenta las sentadillas

Una webcam sigue el cuerpo del jugador y cuenta cada repetición midiendo el ángulo de la rodilla: hay que bajar de verdad y volver a subir para que cuente. Sin sensores, sin pulseras y sin tocar nada. Si hay gente detrás, sigue al que está más cerca y en el centro.

02

Combos de velocidad

Las sentadillas seguidas y rápidas arman una racha que multiplica los puntos: x2, x3 y hasta x5. Una barra muestra cuánto tiempo queda para hacer la siguiente; si se corta el ritmo, se pierde el combo.

03

Tres modos de juego

Contra reloj: la mayor cantidad de puntos en un tiempo fijo. Carrera: el menor tiempo en llegar a una cantidad de sentadillas. Supervivencia: el reloj arranca corto y cada sentadilla y cada combo suman segundos.

04

Duelo uno contra uno

Dos jugadores en un mismo kiosco, uno de cada lado de la pantalla, o en dos kioscos enlazados que arrancan sincronizados. Una barra de tira y afloja en el centro muestra quién va ganando y el ganador festeja con su color.

05

Efectos de arcade y aura de poder

Cada repetición golpea en pantalla con efecto y sonido; al subir de multiplicador hay onda expansiva, destello y temblor de pantalla. Mientras el combo sigue vivo, un aura de energía estilo anime envuelve al jugador y crece con cada nivel, hasta sumar rayos eléctricos en el máximo.

06

Foto de marca con QR

Al terminar, el jugador puede sacarse una foto con el marco de la marca y su puntaje. La escanea desde un QR y la descarga o comparte desde una página con la identidad del cliente.

07

Ranking en vivo en una segunda pantalla

La tabla de los mejores del evento en una pantalla aparte o pared LED. Cada puntaje nuevo entra animado y un nuevo primer puesto dispara fuegos artificiales. En los duelos entre kioscos, la pantalla pasa a mostrar el duelo en vivo.

08

Captura de datos con consentimiento

Formulario configurable en el kiosco, con teclado en pantalla: nombre, email, celular, cédula, ciudad y casillas a elección. El consentimiento es obligatorio y queda registrado con su versión y su fecha. Los contactos se exportan a CSV listo para Excel.

09

Tablet del operador

Quien atiende el stand abre y cierra el evento, reinicia el ranking, pausa o reinicia un kiosco y enlaza dos kioscos para duelos, todo desde una tablet. El operador nunca ve los datos de contacto ni las fotos.

10

Funciona sin internet

La PC del evento corre todo por red local: kioscos, tablet y pantalla de ranking. Cuando vuelve la conexión, los puntajes, los contactos y las fotos suben solos al servidor central.

Qué se adapta por cliente

Cada marca tiene su propio espacio en la plataforma: todo lo visible y todas las reglas se cambian desde el panel, sin tocar código.

QuéBaseAdaptado
MarcaPaleta oscura con acentosColores, tipografías, logo, fondo (imagen, video o color) y estilo de los botones
Textos e idiomaEspañol, textos genéricosTítulo, llamada a la acción, agradecimiento y mensajes de la campaña, en español e inglés
SonidosEfectos propiosSonidos de la marca para la repetición, el combo, la cuenta regresiva, el final y la foto
Modo y jugadoresContra reloj, un jugador, ronda de 45 segundosContra reloj, carrera o supervivencia; uno o dos jugadores; duración y metas a medida
DificultadNormalFácil, normal o difícil, o ajuste fino de qué tan profunda tiene que ser la sentadilla
Combosx2 a las 3 seguidas, x3 a las 6 y x5 a las 10; 100 puntos por sentadillaCantidad de niveles, multiplicadores, puntos y tiempo entre sentadillas
Aura de poderDoradaColor de la marca o un color por nivel, intensidad a elección, o apagada
FormularioSolo el nombre es obligatorioCampos, orden, obligatoriedad y texto de consentimiento de la marca
Marco de fotoLogo en una esquinaMarco de la campaña para pantalla vertical y horizontal, con placa de puntaje opcional
Orientación del kioscoVertical (9:16)Vertical u horizontal (16:9), kiosco por kiosco
RankingLos 10 mejores del eventoTamaño de la tabla y reinicio diario automático a medianoche

Escenarios de uso y funciones avanzadas

Stand de marca en un shopping o una feria

Un kiosco vertical, público que pasa y un promotor atendiendo.

Duelo en un escenario o una zona de fans

Dos kioscos enfrentados, un animador y una pared LED con el ranking.

Evento sin conexión confiable

Un salón o un predio donde no se puede depender del internet del lugar.

Gira de varios días

La misma activación varios días seguidos o en varias sedes.

Preguntas frecuentes

¿Se graba video de los participantes?

No. El seguimiento corporal corre en el navegador del kiosco y ningún video ni dato de movimiento sale del equipo. Solo se guardan los puntajes, los datos que la persona decide dejar y las fotos que decide sacarse.

¿Necesita internet en el evento?

Para jugar, no: la PC del evento corre todo por red local. La conexión hace falta para que la foto se pueda descargar por QR; sin conexión en el momento, la foto queda disponible cuando la PC vuelve a conectarse.

¿Cuánto espacio necesita?

El suficiente para que la cámara vea al jugador de cuerpo entero, de la cabeza a los tobillos. Si queda muy cerca, la pantalla le pide que retroceda un paso. Para dos jugadores en un mismo kiosco se recomienda pantalla horizontal.

¿Cuánto tiempo se guardan los contactos y las fotos?

Lo define cada marca. De base, los contactos se guardan 365 días y las fotos 30, y cualquiera de los dos se borra a pedido. La pantalla de la foto le avisa al jugador cuántos días se guarda.

¿Se puede hacer trampa?

La sentadilla tiene que bajar y subir completa para contar, y el servidor rechaza los puntajes que no son físicamente posibles.

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